Guia de Armas para Dungeon Heroes

Tipos de Arma

Dodge — Q no PC, botão dodge no mobile — tem i-frames. Timing decide em Hard/Insane. Combine skills com arma: physical/physical, magic/magic. Fireball/Frost Arc/Chain Lightning pra magic; Piercing Wave/Serpent Strike/Skybreaker pra physical.

PC: WASD + mouse é meta. Mobile: aumente botões de skill. Self Heal de Orion's Peak e Holy Light de Deadman's Cove mudam sobrevivência.

Tiers de Rarity

Gear de dungeons — arma antes de armadura. Magic Dust vendendo duplicatas pra reroll. Physical: attack %, crit. Magic: ability power %, cooldown reduction.

Não rerolle gear baixo que vai trocar logo. Guarde Magic Dust pra arma Rare+ keeper.

Linhas de Stat para Farmar

Keys de clears abrem skill chest no hub — pool separado por dungeon. Keys Shattered Forest não abrem chest Astral Abyss. Raridade de skill > level; Rare Fireball Lv1 > Common Whirlwind Lv10.

Divida keys entre chest de skill e merge de pet (5 pets iguais + keys). Contas novas: skill S-tier DPS + sustain antes de merge Okurio ou Flint Beryl XII.

Quando Upgradar

Rota: Shattered Forest (Lv1+) → Orion's Peak (Lv15+) → Deadman's Cove (Lv30+) → Flaming Depths (Lv45+) → Mosscrown Jungle (Lv60+) → Shifting Sands (Lv70+) → Shimmering Caves (Lv80+) → Astral Abyss (Lv90+).

Normal/Medium/Hard/Insane aumentam HP e dano. Hard quando clear <8 min e raramente morre; Insane pra loot máximo.

Perguntas Frequentes

Boa arma early?
Maior rarity que combina com primeiro S-tier skill.
Skin de arma de code?
Cosmetic salvo se code der stat weapon.
Duas mãos vs uma?
Escolha maior DPS no tooltip.
Taxa de drop?
Hard/Insane melhor — farme consistente.
Cap level de arma?
Segue level do personagem — veja hub UI.

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